Вышла в свет первая российская программа, использующая все дополнительные возможности HandEra 330. Это игра BrickShooter для Palm. Предлагаем вашему вниманию небольшое интервью с автором программы Сергеем Столбовым.
 |  |
Внутри большие картинки |
> Кто вы?
Компания TERMINAL Studio, www.terminalstudio.com, www.terminalstudio.com/rus. Занимаемся разработкой игр полтора года. Изначально я сделал одну игру (BrickShooter) для себя, знакомым показал, они хвалили. Я тогда еще ни о шароваре не знал, ни о профессиональной разработке игр не думал :) Уже потом познакомился с Анатолием Ковылиным (кстати, идея TERMINAL Studio принадлежит ему), который познакомил меня с shareware, и BrickShooter стал одним из первых продуктов TERMINAL Studio наряду с его игрой Arkanoid 2000.
> Почему решили заниматься разработкой под Palm?
Честно говоря, я заинтересовался портативными компьютерами, почитал про них, и купил себе. Ну а когда купил себе, грех не написать для своего Palm любимую игру :)
> И что за любимая игра?
BrickShooter, конечно. Идея сформулирована в июне 1999 в Лен. Области (на отдыхе :)), первая версия реализована через неделю. Релиз был через полгода Сейчас все нещадно пишут с нее клоны, на что я сначала очень обижался, но потом понял, что это означает, что игра нравится людям. Вот ее сайт: www.brickshooter.com.
> Почему не PocketPC?
Потому что себе я купил Palm :))
>А модель Palm?
Visor Platinum. Просто потому. что первый раз живьем Palm увидел в магазине ("Диалектика", С-Пб.), а из черно-белых моделей это была наибоее интересная... TRGpro к сожалению, там не было.
> А первое впечатление от Palm?
Маленький и мощный :)
> А сколько уже у вас Palm? Точнее, Visor?
Месяца полтора.
> Что это будет -- шареваре, фри...
Shareware. Shareware. На запад $14.95, в России -- 100 рублей. Видимо будет не одна версия, а несколько - цветные, черно-белые, и еще отдельно русская
> Почему shareware?
У нас пока еще freeware игр не было :)
> Планы по релизу и проч.?
Я надеюсь, в мае. Хотя не исключено, что на июнь растянется... Распространяться будет по Интернет и на CD вместе с десктоповой версией (правда, тоже с помощью Интернет :)
> Перспективы как оценить? Продаваемо, нет? И как прикинуть затраты на портирование (в человеко/ч?)
Откуда я знаю, как он будет продаваться? :) Мне самому интересно :)
Сколько заняло - не знаю, делал на досуге, не в тягость. На настоящий момент все тексты 27 Кбайт. Но сделано еще только 2/3 (эти 2/3 - основная функциональность, игра) Остались опции, "Зал Славы"...
> А общие впечатления от разработки под Palm? Проблемы, маразмы, преимущества...
В Palm маленький экран, все координаты абсолютные :) Маразмов вроде не нашел (наверное, потому что с БД не работал :))) Еще надоедает то, что большие массивы хранить не получается :( И в Preferences размер записи ограниченный - приходится игровое поле в 4 кусках хранить :))
> Это проект, для зарабатывания денег или для души?
Больше для души :)
> Какие средства разработки пользуете?
prc-tools, под Windows.
> Почему не CodeWarrior?
А потому что не надо ничего покупать: скачал - и пиши :)) Лениво было искать где-то что-то :) Ну, я на самом деле еще для prc-tools в качестве обрамления взял falch.net studio :) Правда приходится все равно многое переписывать:)).
> Какие творческие планы в смысле софта для PDA?
Думали SubmarineS переписать, но SubHunt идет чуть ли не в стандартной поставке :( Хотя можно будет попробовать сделать упор на аркадность... Но пока что хочется посмотреть, что станется с BrickShooter'ом
От редакции. - Заметим, что на сегодняшний день поддержку HandEra 330 обеспечивают еще одна российская программа, инструментальный пакет на базе языка Форт (см. скриншот 1 и 2). Но только BrickShooter может работать с большинством новых функций HandEra 330, включая "виртуальное Graffiti" и разрешение 320x240. Кроме этого, игра разработана таким образом, что в нее можно играть как на цветных устройствах, так и на черно-белых (цвета заменены контрастными узорами).
© "Palm(R) по-русски"
Вы можете обсудить эту новость на форуме webos-forums.ru
Источник: palmq.ru